TACtik 2024
Spielregeln
Von der Grundaufstellung bis zur Meisterversion – alle Regeln auf einen Blick.
Schnellstart
Spielaufbau
Zwei Teams zu je zwei Spielern. Teampartner sitzen einander gegenüber. Jeder wählt 4 Kugeln und legt sie ins Vorfeld rechts neben sich. Für die Basisversion werden die 4 Meisterkarten entfernt – es bleiben 100 Karten.
Spielmaterial
- 1 Spielbrett
- 16 Glasmurmeln (4 Farben)
- 104 Spielkarten
- TACtik Regelheft
- Infokarten Basis/Meister
Spielablauf
Vier Phasen wiederholen sich bis zum Spielende:
Geben
Stapel mischen, je 5 Karten verdeckt austeilen. Reststapel bleibt links liegen.
Melden
Jeder sagt hörbar „Ich kann" (hat 1 oder 13) oder „Ich kann nicht". Welche Karte bleibt geheim.
Tauschen
Jeder tauscht verdeckt eine Karte mit dem Teampartner. Es muss getauscht werden!
Spielen
Im Uhrzeigersinn: Karte offen ablegen, dann Zug ausführen. Erst legen – dann bewegen!
Spielregeln
- Trifft eine Kugel auf eine andere, wird diese geworfen und ins Vorfeld zurückgelegt.
- Kugeln überspringen – kann nie gelingen! Keine Kugel darf übersprungen werden.
- Die Funktion einer Karte kann nur genutzt werden, wenn die Zahl ganz gezogen werden kann.
- Kann ein Spieler keine Karte einsetzen, muss er eine Karte ungenutzt ablegen.
- Wer kann, der muss! Karten nicht ungenutzt ablegen, wenn Zugmöglichkeiten bestehen.
- Eine Kugel darf nicht direkt vom Startfeld ins Haus – sie muss den Kreis mindestens einmal betreten haben.
- Der Weg ins Haus führt über das Startfeld. Kugeln im Haus dürfen nicht übersprungen werden.
- Eine eingerastete Kugel (letztes Feld belegt) darf nicht mehr bewegt werden.
- Ist sie einmal im Haus – darf sie nicht wieder raus! Ausnahme: TAC-Karte.
- Karten sind heiß – wenn Kugel im Kreis! Sonderfunktionen von 8 und Trickser nur einsetzbar, wenn eine eigene Kugel im Spielkreis steht.
Sonderkarten
Sonderkarten tragen rote Zahlen oder besondere Namen.
Die TAC-Karte
Macht den letzten Zug rückgängig – und nutzt die gespielte Karte für den eigenen Zug.
Wichtige Sonderfälle
- Nach Kugel werfen: Kugel zurücksetzen, dann Karte selbst verwenden.
- Nach Zug ins Haus: Kugel kommt zurück in den Kreis – einzige Ausnahme zur Haus-Regel.
- Nach Austeilen: Kann den letzten Zug vor dem Austeilen nicht rückgängig machen.
- TAC nach TAC: Zweite TAC hebt erste auf und stellt die ursprüngliche Aktion wieder her.
- Siegeszug verhindern: TAC muss eingesetzt werden, um den Siegeszug des Gegners rückgängig zu machen.
Teamspiel
Beim Tausch überlegen: Braucht der Partner eine Eröffnungskarte, Angriffskarte oder exakte Heimzahl?
Den Trickser nutzen, um Kugeln des Partners in bessere Positionen zu bringen.
Absprachen im Spiel sind dem Gegner zu viel! Im regulären Spiel sind spielbezogene Absprachen verboten.
Meisterversion
4 Meisterkarten zum Stapel hinzufügen (104 Karten). In der Meisterrunde erhält jeder 6 Karten.